Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Fisherman Valkyrie Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Witch
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Fisherman
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Fisherman
Fisherman
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Valkyrie Lightning
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Mega Knight
Lightning Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Lightning Witch
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Fisherman
Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Lightning Fisherman Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lightning Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Fisherman
Lightning
Lightning Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Valkyrie Fisherman
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Mega Knight
Lightning Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Witch Lightning Fisherman
Lightning Witch Fisherman Mega Knight
Lightning Fisherman
Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Witch
Lightning Valkyrie Mega Knight
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076