Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Fischer
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Walküre Hexe Fischer
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Fischer Walküre Hexe Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Fischer Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Hexe
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Fischer
Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee
Hexe
Walküre Fischer Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Fischer
Fischer
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Fischer Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Fischer Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Blitz Hexe
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Walküre Fischer Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Fischer
Walküre Hexe Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Blitz Fischer Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Blitz Fischer
Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Fischer
Blitz
Blitz Walküre
Walküre Megaritter
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Walküre Fischer
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer Megaritter
Blitz Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Hexe Blitz Fischer
Blitz Hexe Fischer Megaritter
Blitz Fischer
Blitz Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Hexe
Blitz Walküre Megaritter
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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