Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Clone Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Valkyrie Clone Lumberjack Wizard Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Mirror Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Mirror Clone Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Mirror Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mirror Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076