Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Globo bombástico Leñador
Descarga
Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Valquiria Mago Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Clon Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Clon Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Valquiria Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Espejo
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Valquiria Clon Leñador Mago Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Valquiria Mago Espejo Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Mago Espejo Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Espejo Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Espejo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Mago Espejo Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Valquiria Mago Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Leñador
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Leñador
Mago Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Leñador
Esqueleto gigante Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Leñador
Mago Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago

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