Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Ballon
Walküre Klonzauber Holzfäller Magier Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Spiegel Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Klonzauber Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Spiegel Klonzauber Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Spiegel Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Walküre Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Magier Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett Holzfäller
Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Magier Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Magier

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