Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Guards Valkyrie Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Wizard Witch
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Elixir Golem Witch Wizard
Guards
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Rage
Guards
Wizard Witch
Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch
Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Witch Guards Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Wizard Goblinstein Witch
Guards Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblinstein Valkyrie Witch
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Valkyrie Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Guards Witch Goblinstein
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Guards Witch Goblinstein
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076