Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Void
Balloon
Balloon
Valkyrie Wizard Void Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Balloon Mother Witch
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Void
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Golden Knight
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Golden Knight
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Void
Valkyrie Void Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mother Witch
Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Void Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Wizard Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Golden Knight
Void Golden Knight
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Void Wizard Golden Knight
Void
Void Valkyrie Wizard Golden Knight
Void Wizard
Void Golden Knight
Void
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Void Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Void Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Void Wizard Golden Knight
Void Wizard Mega Knight Golden Knight
Void Golden Knight
Wizard Void Mother Witch
Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Void
Wizard
Void Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Mega Knight
Golden Knight
Void
Void Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076