Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Balloon
Zap
Zappies Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel
The Log
Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel Balloon
Fireball
Zappies Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Zappies Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Zappies Freeze Wizard Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Zappies Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Zappies Wizard
Zappies
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Zappies Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Zappies Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zappies Wizard Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Zappies Wizard Freeze
Zappies
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Balloon
Lightning
Mega Knight
Zappies Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Zappies Freeze Lightning
Valkyrie Zappies Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Zappies Mega Knight
Lightning Zappies Wizard Freeze
Lightning Valkyrie Mega Knight
Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Zappies Wizard Freeze Mega Knight
Zappies Wizard
Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard Freeze Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Zappies Freeze
Zappies Mega Knight
Zappies Freeze Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Zappies Mega Knight
Zappies
Valkyrie Wizard Mega Knight Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies
Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Wizard Zappies Freeze
Valkyrie Zappies Lightning
Mega Knight Valkyrie Zappies
Freeze Lightning Mega Knight Valkyrie Zappies
Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Valkyrie Freeze Lightning
Valkyrie Mega Knight Zappies Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Freeze
Lightning
Lightning Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Zappies Wizard Freeze
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Zappies Freeze
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Zappies Freeze
Lightning Zappies Wizard
Freeze
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Zappies Freeze Lightning
Zappies Lightning
Lightning Freeze Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076