Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Witch Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Fireball Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel
Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076