Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076