Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Knall Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Goldener Ritter
Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Knall Magieschütze Goldener Ritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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