Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Archer Queen Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Archer Queen
Mega Knight
Minion Horde Zap Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Mega Knight

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Archer Queen
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archer Queen
Lightning
Electro Giant
Mega Knight
Zap Inferno Tower
Archer Queen
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Lightning
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Lightning Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Lightning Zap
Lightning Zap Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Lightning
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Lightning Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Giant
Zap Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Lightning Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Electro Giant Archer Queen
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Zap Minion Horde Lightning Archer Queen
Mega Knight Zap Minion Horde Inferno Tower Electro Giant Archer Queen
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Zap
Lightning Minion Horde
Lightning
Zap Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde
Lightning Zap Archer Queen
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Electro Giant Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Electro Giant Mega Knight
Minion Horde
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Electro Giant
Zap Lightning Minion Horde Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Lightning Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Lightning
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Archer Queen
Lightning Minion Horde Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant Archer Queen
Minion Horde Mega Knight Archer Queen
Zap Electro Giant Minion Horde Lightning Archer Queen
Zap Lightning Archer Queen
Lightning Zap Electro Giant Mega Knight Archer Queen
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076