Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Cage Guards
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Guards
Lightning
Knight Goblin Cage Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Guards Goblin Cage Hog Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Cage Guards
Knight
Dart Goblin Hog Rider Zap
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Dart Goblin Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Guards
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Zap
Knight Dart Goblin Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Zap Goblin Cage
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Knight Dart Goblin Guards
Hog Rider
Guards
Zap Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin Zap Goblin Cage
Zap Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Guards Dart Goblin
Dart Goblin Guards Zap Knight
Zap Dart Goblin
Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Knight Guards
Zap Dart Goblin Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Zap Knight Dart Goblin Guards
Zap Goblin Cage Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Cage
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Guards
Zap Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Guards
Dart Goblin Goblin Cage
Guards Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards
Zap
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Guards
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076