Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes
La bûche
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes
Chevalier
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Électrocution
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution Cage Gobeline Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Électrocution Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes P.E.K.K.A
Chevalier
Gobelin à sarbacane Électrocution Cage Gobeline
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution Cage Gobeline Gardes P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane
Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Gobelin à sarbacane Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Chevalier Gardes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Électrocution Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A
Cage Gobeline Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Cage Gobeline Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Gardes
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Gardes Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gardes
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
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