Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Bowler Magic Archer
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider Bowler
Tesla
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Bowler Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Tesla Bowler Magic Archer
Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer Zap Bowler
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Knight Goblin Gang Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bowler
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Tesla Bowler Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bowler Knight Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Bowler Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Tesla Bowler Magic Archer
Tesla Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bowler Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bowler Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Tesla Zap Knight Goblin Gang Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Tesla Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Tesla Bowler Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Bowler
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Knight Tesla Bowler Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Knight Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Bowler Magic Archer
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Knight Bowler Magic Archer
Bowler Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Zap Knight Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Bowler Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Zap
Zap Bowler Magic Archer
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap
Zap Goblin Gang Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076