Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Bowler Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tesla Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Bowler Magieschütze
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Bowler
Tesla
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier Magieschütze
Bowler
Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Schweinereiter Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Tesla Bowler Magieschütze
Ritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze Knall Bowler
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Elektromagier Magieschütze
Tesla
Ritter Koboldgang Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Bowler
Knall Ritter Tesla Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Tesla Bowler Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Tesla Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Bowler Ritter Elektromagier
Tesla Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier
Bowler
Koboldgang Bowler Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Bowler Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Tesla Bowler Magieschütze
Tesla Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Tesla Bowler Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Bowler Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Tesla Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Bowler Elektromagier
Tesla Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier
Tesla Knall Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Tesla Bowler Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Koboldgang Bowler Ritter Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Tesla Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Tesla Bowler Magieschütze
Koboldgang Knall Ritter Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Knall Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla Bowler
Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ritter Tesla Bowler Elektromagier
Ritter Tesla
Knall Elektromagier Ritter Magieschütze
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Bowler
Knall Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Koboldgang Tesla
Tesla Bowler Magieschütze
Koboldgang Tesla Elektromagier Knall Ritter Bowler Magieschütze
Bowler Knall Tesla Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Knall Bowler Magieschütze
Knall Magieschütze
Bowler Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Knall
Koboldgang Bowler Elektromagier
Knall Ritter Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Knall
Knall Bowler Magieschütze
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Knall
Knall Koboldgang Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze

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