Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Phoenix
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard Phoenix
Lightning
Knight Wizard Prince Electro Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Electro Wizard Phoenix Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Knight The Log Phoenix Mega Knight
Knight
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Prince Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Prince Zap Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Prince The Log Phoenix
Knight
Electro Wizard Zap Wizard The Log Phoenix
Wizard
Knight Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Zap Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Prince The Log Mega Knight
Phoenix
Zap Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Knight Prince The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Phoenix
Zap The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Prince Phoenix
Knight Prince Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Phoenix
Prince Mega Knight Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Prince The Log Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Zap Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Phoenix
Wizard Mega Knight Knight Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard Prince The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Knight Prince Phoenix Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Knight Prince Phoenix
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Prince The Log Phoenix
Phoenix
Mega Knight Knight Prince Phoenix
Mega Knight Zap Prince The Log Electro Wizard Phoenix
Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Zap Knight Prince The Log
Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard Phoenix
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Prince The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Knight Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Knight The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076