Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076