Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerball Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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