Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Drill Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Drill Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Prince Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Ice Wizard Goblin Drill Mighty Miner Prince Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Tornado Ice Wizard Goblin Drill

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Earthquake
Tornado Prince
Tornado
Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill
Prince
Earthquake Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Prince Electro Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Earthquake
Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Earthquake Goblin Drill Prince Electro Dragon
Goblin Drill
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Prince
Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Earthquake Goblin Drill Prince Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Drill Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Prince Elite Barbarians Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Prince Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Earthquake Tornado Prince
Tornado Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Electro Dragon
Mighty Miner Elite Barbarians Tornado Goblin Drill Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Prince Ice Wizard
Ice Wizard Earthquake Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Prince Elite Barbarians Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado Goblin Drill Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Tornado Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Elite Barbarians Tornado Goblin Drill Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Goblin Drill Prince Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Goblin Drill Prince
Elite Barbarians Earthquake Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Prince Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill Prince Mighty Miner
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Prince Elite Barbarians Ice Wizard
Mighty Miner Elite Barbarians Prince
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Prince
Goblin Drill
Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Prince
Elite Barbarians Prince
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Tornado Goblin Drill Prince Mighty Miner
Elite Barbarians Earthquake Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake Prince
Earthquake
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Prince Electro Dragon
Earthquake Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Elite Barbarians Prince
Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado
Earthquake Prince Electro Dragon
Earthquake Tornado Electro Dragon
Earthquake Prince
Tornado
Tornado Prince
Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Elite Barbarians
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Mighty Miner Prince
Earthquake
Earthquake Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Prince Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076