Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Witch Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Freeze Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Freeze Lumberjack Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Freeze Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Freeze Witch Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Freeze Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076