Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Frost Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
Frost Holzfäller Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Elitebarbaren
Megaritter
Frost
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Frost Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Frost Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Frost Hexe Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Frost Magieschütze Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier
Megaritter Frost Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Frost Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Megaritter
Frost Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Hexe Holzfäller
Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Frost Magieschütze Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magieschütze Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Frost Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Frost
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Frost Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost Hexe
Elitebarbaren
Magieschütze Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Frost Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Frost
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Frost Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

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