Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Goblinstein Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Lightning
The Log
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Elite Barbarians Lightning Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Lightning Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lightning The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Lightning The Log Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Lightning Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Bandit
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lightning The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Bandit
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Lightning
Lightning Elite Barbarians The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Mega Knight
The Log Lightning Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning The Log Bandit
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076