Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

5 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Goblinstein Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Rayo
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Rayo
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Rayo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Rayo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Rayo El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Bandida
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Rayo El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Fantasma Real Bandida
El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Rayo El Tronco Bandida
Rayo El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo Bandida
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Rayo
Rayo Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Rayo Bandida
Rayo Bárbaros de élite El Tronco
Rayo El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Rayo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Rayo El Tronco Bandida Megacaballero
Rayo El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Rayo El Tronco Bandida Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Bandida
Rayo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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