Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Goblinstein Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Blitz
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Königsgeist
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Blitz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Banditin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Blitz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Blitz Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Blitz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Königsgeist Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Blitz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Goblinstein Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Blitz Elektromagier Megaritter Goblinstein Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Megaritter Elitebarbaren
Blitz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Megaritter Banditin
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Blitz Kampfholz Goblinstein
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Blitz Kampfholz Banditin
Blitz Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz Banditin
Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Blitz Kampfholz Banditin Elektromagier
Blitz
Blitz Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Elitebarbaren Kampfholz
Blitz Kampfholz Banditin
Blitz Kampfholz Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Kampfholz Blitz Königsgeist Banditin Elektromagier
Blitz Kampfholz Banditin Megaritter
Blitz Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Goblinstein
Blitz Elitebarbaren
Blitz Kampfholz Banditin Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Banditin Goblinstein
Blitz Elektromagier
Kampfholz
Blitz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter

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