Рейтинг проверки колоды
Как работает "Проверка колоды"
Проверка колоды – это хороший способ быстро проверить есть ли в твоей колоде проблемы. Он не идеален и не может таким стать. Clash Royale – динамичная и непростая игра. Также многое зависит от навыка. Профессионал с плохой колодой может победить неопытного игрока с хорошей колодой. Однако этот раздел все-таки поможет тебе понять хороша ли колода или же нет.
Защита Защитный потенциал
Насколько хорошо с этой колодой ты способен защищаться от атак противника. Рассчитывается на основе защитных карт и их синергии.
Атака Атакующий потенциал
Насколько сильна твоя колоды в атаке. Рассчитывается на основе карт, способных нанести урон башням соперника.
Универсальность Универсальность колоды
Как хорошо колода защищается от различных угроз? Толпы, танки, определенные юниты. Рассчитывается на основе контр-карт ко всем картам твоей колоды.
Синергия Синергия колоды
Синергия карт в колоде. Насколько хорошо они работают вместе как в атаке, так и в защите. Это наиболее важный показатель.
Проблемы + Предупреждения
Важная часть рейтинга. У колоды может быть хороший рейтинг, но при этом могут иметься проблемы, которые делают ее непригодной к использованию. Необходимо обращать внимание на этот пункт.
Советы по колоде
Следующие рекомендации – это лишь руководство по улучшению твоей колоды. Возможно, что она прекрасно работает и так.
ПРОБЛЕМА |
Нет явных победоносных карт!
Для более легкой победы неплохо иметь хотя бы одну из карт, которые хороши в повреждении башен. В твоей колоде таких нет. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
---|---|---|
ПРОБЛЕМА |
Нет юнита с высоким уроном по воздуху!
У тебя нет юнита с высоким уроном по воздуху. У тебя проблемы с противодействием этим картам: Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
ПРОБЛЕМА |
Нет юнита с высоким уроном по земле!
У тебя нет юнита с высоким уроном по земле. У тебя проблемы с противодействием этим картам: Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
ПРОБЛЕМА |
Недостаточно надежных противовоздушных отрядов!
Нужно иметь больше одного надежного противовоздушного отряда в колоде. Одного могут убрать заклинанием, или ты его недавно только сыграл. Безопаснее иметь два или три таких отряда. У тебя проблемы с противодействием этим картам: Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет танка!
Наличие хотя бы одного танка или мини-танка в колоде поможет во многих ситуациях как в атаке, так и в защите. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет вариантов для наказания противника за растрату эликсира.
Когда твой противник выставляет дорогого юнита (6 и больше) в тылу, у тебя должна быть возможность его за это наказать, желательно атакуя по другой линии и не давая ему собрать большую толпу для своей атаки. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Недостаточно карт-угроз в колоде.
Полезно иметь карты, которые могут рассматриваться как угрозы, направленные на противника. Угроза может означать много вещей, но в любом случае это что-то, что нельзя проигнорировать. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Не хватает инвестирующих карт в колоде.
У тебя не хватает инвестирующих карт в колоде. Это может быть порождающее здание, сборщик или медленные юниты, которые играются в тылу и заставляют противника сделать первый ход. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Больше чем 4 заклинания? Серьезно?
Возможно есть причина наличия 4 заклинаний в колоде, а возможно и нет. В любом случае это не рекомендуется. Двух будет достаточно, трех – более чем достаточно. Подумайте о замене хотя бы одной. У тебя есть: |
Давай исправим! |
Детальнее
Защитные карты
Противовоздушные
Юниты, атакующие воздух. Хорошо иметь хотя бы два из них.
Нет
Защитные здания
Защитные здания в твоей колоде. С ними значительно проще защищаться.
Нет
Инвестиции
Здания или войска, которые можно сыграть в тылу для инвестиции эликсира, заставляя противника сделать первый ход.
Нет
Атакующие карты
Победоносные карты
Карты, подходящие для взятия вражеских башен. Хорошо иметь хотя бы одну.
Нет
Ответ на сборщик эликсира
Карты, которые можно сыграть в ответ на выставление противником Сборщика эликсира.
Толпы и приманки
Карты-приманки
Если у тебя есть несколько карт, которые контрятся одним и тем же заклинанием, то ты можешь сыграть одну карту, чтобы выманить заклинание, а затем спокойно сыграть остальные.
Информация для глобала
Независимые от уровня
Карты, которые хороши даже будучи низкого уровня. Их ключевые показатели не сильно зависят от уровня и нет изменения ключевых взаимодействий с изменением уровня.
Сильны, когда большой уровень
Карты, которые особенно сильны, если раскачаны до высокого уровня. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня выше других карт.
Слабые, когда маленький уровень
Карты, которые особенно слабы, если их уровень невысок. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня ниже других карт.
Счет в свободной игре
Для быстрого представления о том, как просто поднять уровень колоды для свободной игры. Чем больше эпических и легендарных карт, тем меньше число.
RIP
Для гиков
Цикл колоды
Синергия в атаке 3 11
Синергия означает, что эти карты хорошо работают вместе. Они дополняют друг друга и делают атаку или защиту более эффективной. Затемнение карт означает, что синергия не столь эффективна.
Синергия в защите 6 7
Контркарты
Затемнение карт означает, что контры лишь частично эффективны.
Контры для карт-победителей
Карты для защиты от основных угроз, которые противник может выставить.
Контры для вторичных карт-победителей
Хотя они не считаются полноценными картами-победителями, от них все равно нужно защищаться.