Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
Mediokert

2 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen direkt tornskade spell!

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Zappies Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Kunglig Jätte Zappies Wizard Elexirsamlare Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte Miner

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Saknas

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte Miner Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Elexirsamlare Miner

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Kunglig Jätte Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Miner

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Kunglig Jätte Skelett Armé Miner
Giant snöboll
Bats Zappies Skelett Armé Miner
Zap
Bats Kunglig Jätte Zappies Skelett Armé
Barbar Tunna
Zappies Wizard Skelett Armé
The Log
Kunglig Jätte Zappies Skelett Armé
Earthquake
Zappies Elexirsamlare Skelett Armé
Arrows
Bats Zappies Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Zappies Wizard Skelett Armé Miner
Fireball
Zappies Wizard Elexirsamlare Skelett Armé
Gift
Bats Zappies Wizard Elexirsamlare Skelett Armé
Blixt
Wizard Elexirsamlare
Rocket
Wizard Elexirsamlare

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Elexirsamlare Skelett Armé Miner Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Skelett Armé Miner Zappies Wizard Kunglig Jätte Elexirsamlare Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Bats Skelett Armé Miner Zappies

Attack Synergier 4 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Kunglig Jätte Miner Mega Knight
Kunglig Jätte
Bats Miner Zappies Wizard
Zappies
Kunglig Jätte Miner Mega Knight
Wizard
Kunglig Jätte Miner Mega Knight
Elexirsamlare
Skelett Armé
Miner
Bats Kunglig Jätte Zappies Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zappies Wizard Miner

Försvar Synergier 0 7

Bats
Zappies Mega Knight
Kunglig Jätte
Zappies
Bats Skelett Armé Mega Knight
Wizard
Skelett Armé Mega Knight
Elexirsamlare
Skelett Armé
Zappies Wizard
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Bats Zappies Wizard Miner

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zappies Wizard
Skelett Armé Bats Zappies Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Zappies
Skelett Armé Bats Zappies Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Bats Zappies Mega Knight
Bats Zappies Wizard
Mega Knight
Zappies Skelett Armé
Skelett Armé Zappies Miner Mega Knight
Bats Skelett Armé Zappies Wizard Mega Knight
Bats Zappies Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Zappies Wizard
Wizard Skelett Armé Mega Knight Bats Zappies
Skelett Armé Zappies Mega Knight
Skelett Armé Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Zappies Skelett Armé
Mega Knight Bats Zappies Wizard Skelett Armé
Wizard Bats Zappies Mega Knight
Zappies
Wizard Skelett Armé Mega Knight Bats Zappies

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Zappies
Wizard Miner Mega Knight
Zappies Skelett Armé Mega Knight Bats
Skelett Armé Mega Knight Bats Zappies
Zappies Skelett Armé Mega Knight
Wizard Bats Zappies
Skelett Armé Bats Zappies
Mega Knight Zappies Skelett Armé
Mega Knight Bats Zappies Skelett Armé
Zappies Skelett Armé
Mega Knight Bats Zappies
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Zappies Wizard
Wizard Zappies Skelett Armé Mega Knight
Zappies Skelett Armé Bats
Bats Mega Knight Zappies Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Miner
Miner
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Bats
Miner Wizard
Wizard
Miner
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Miner Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner
Bats Wizard
Bats Zappies Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Wizard
Bats Zappies Skelett Armé
Zappies Wizard
Miner Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Zappies
Bats Zappies
Miner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux