Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Electrocutadores Mago Recolector de elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Electrocutadores Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Recolector de elixir
Cohete
Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Recolector de elixir Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Electrocutadores Mago Gigante Noble Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Minero Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Minero Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Gigante Noble Minero Megacaballero
Mago
Gigante Noble Minero Megacaballero
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Minero
Murciélagos Gigante Noble Electrocutadores Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Mago Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Electrocutadores Megacaballero
Gigante Noble
Electrocutadores
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Mago Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Mago
Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Electrocutadores Minero Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores
Mago Minero Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Murciélagos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Megacaballero Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos
Mago
Mago
Minero Mago
Murciélagos
Minero Mago
Mago
Minero
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos
Mago Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Minero Mago
Mago Minero Megacaballero
Minero
Murciélagos Mago
Murciélagos Electrocutadores Mago
Mago Minero Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Mago
Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago
Minero Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores
Murciélagos Electrocutadores
Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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