My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mighty Miner

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Mighty Miner
Zap
Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mighty Miner

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Royal Ghost Fireball Magic Archer Mighty Miner Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Zap Royal Ghost Fireball Magic Archer

Attack Synergies 7 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fireball
Zap Magic Archer Battle Ram Electro Wizard
Royal Ghost
Magic Archer Battle Ram Zap Electro Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Ram Fireball Royal Ghost Zap Electro Wizard
Mighty Miner
Zap
P.E.K.K.A
Magic Archer Zap Electro Wizard Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Zap Fireball Royal Ghost P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer Mighty Miner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Battle Ram

Defense Synergies 2 8

Fireball
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Magic Archer
Zap Electro Wizard
Mighty Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Battle Ram
Zap
Fireball Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer Mighty Miner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Magic Archer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mighty Miner P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Magic Archer P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball Royal Ghost P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer Zap
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball Magic Archer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mighty Miner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer Mighty Miner P.E.K.K.A Zap
Fireball Royal Ghost Magic Archer Mighty Miner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Magic Archer
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Fireball Magic Archer Zap Electro Wizard
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Zap Electro Wizard
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Zap
Zap Fireball Magic Archer Electro Wizard
Mighty Miner P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Magic Archer Electro Wizard
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Zap
P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer Electro Wizard
Fireball Magic Archer Zap Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89