My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Lumberjack Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Baby Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Archers Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Golden Knight P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Attack Synergies 1 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Golden Knight
Fireball

Defense Synergies 0 15

Archers
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army
Archers Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Archers P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Golden Knight
Archers Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Archers Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton Army Archers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Electro Wizard Lumberjack
Archers Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Lumberjack Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Lumberjack Golden Knight
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Golden Knight
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89