My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Ice Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard Fireball Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Electro Spirit Arrows Ice Wizard Fireball

Attack Synergies 2 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Defense Synergies 0 8

Electro Spirit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Ice Wizard
Ram Rider Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Electro Spirit Fireball Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89