My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elite Barbarians Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Firecracker Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Rage Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Arrows Firecracker Skeleton Army

Attack Synergies 3 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Defense Synergies 1 9

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89