My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight Archer Queen

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Guards Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Archer Queen

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Battle Ram Guards Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Guards Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Arrows Guards Battle Ram Dark Prince

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Guards
Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Mega Knight

Defense Synergies 1 8

Arrows
Mega Knight Dark Prince
Battle Ram
Guards
Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Guards Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Archer Queen
Guards Dark Prince

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Wizard
Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Archer Queen
Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Guards Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Guards Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Guards Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Dark Prince
Mega Knight Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Dark Prince Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Guards Dark Prince
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Guards Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89