My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Attack Synergies 2 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Defense Synergies 1 11

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89