My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard

Attack Synergies 1 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 1 16

Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89