My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Wizard Electro Dragon Goblinstein

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Attack Synergies 0 1

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Firecracker
Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon
Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Goblinstein

Defense Synergies 0 13

Arrows
Ice Wizard
Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89