My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Zappies Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Zappies Electro Giant Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Battle Ram Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Electro Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Zappies
Zap
Goblin Gang Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Zappies
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Zappies Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Zappies Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Arrows Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Arrows Electro Giant

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Heal Spirit Battle Ram Electro Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Heal Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Heal Spirit Arrows Goblin Gang Battle Ram Zappies Electro Wizard Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Heal Spirit Arrows Goblin Gang

Attack Synergies 0 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Battle Ram Electro Giant
Arrows
Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram
Heal Spirit
Battle Ram Zappies
Battle Ram
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Heal Spirit Zappies Electro Wizard
Zappies
Heal Spirit Battle Ram
Electro Giant
Electro Spirit
Electro Wizard
Battle Ram

Defense Synergies 0 5

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang
Zappies Electro Wizard
Heal Spirit
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Zappies

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Goblin Gang Zappies
Electro Spirit Arrows Electro Giant Electro Wizard
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Arrows Zappies Electro Giant
Arrows Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Giant Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Zappies Electro Giant Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies
Arrows Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Zappies
Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Goblin Gang Zappies
Zappies
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang Zappies
Zappies Electro Giant
Goblin Gang Zappies Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Electro Spirit Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Giant
Arrows
Electro Spirit Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Zappies
Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89