My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Balloon Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Balloon Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Balloon Electro Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Balloon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Attack Synergies 1 19

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Balloon
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Balloon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Magic Archer
Balloon Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 0 12

Balloon
Electro Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Mega Knight Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89