My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Baby Dragon Mother Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Baby Dragon Mother Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Battle Healer Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Hog Rider Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Poison
Bats Archers Battle Healer Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Baby Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Mother Witch

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bats Archers Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 4 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider Battle Healer Baby Dragon
Archers
Battle Healer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Fireball Archers Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Battle Healer
Archers Baby Dragon Bats Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Bats Archers Fireball Hog Rider
Mother Witch
Hog Rider

Defense Synergies 1 8

Bats
Battle Healer Baby Dragon
Archers
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Battle Healer
Hog Rider
Battle Healer
Baby Dragon Bats Archers Fireball Mother Witch
Skeleton Army
Archers
Baby Dragon
Battle Healer Bats Archers Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Battle Healer
Skeleton Army Bats Archers
Skeleton Army Bats
Fireball Battle Healer Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Archers Baby Dragon Mother Witch
Bats Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Battle Healer Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Battle Healer
Bats Archers Skeleton Army Mother Witch Fireball Baby Dragon
Bats Archers Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Battle Healer
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Archers Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bats Archers Fireball Battle Healer Mother Witch
Skeleton Army Bats Archers Fireball Battle Healer Baby Dragon Mother Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Archers Fireball Battle Healer
Fireball Archers Battle Healer Baby Dragon
Skeleton Army Bats Battle Healer
Skeleton Army Bats Fireball Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Fireball Mother Witch Bats Archers Baby Dragon
Skeleton Army Bats Archers Fireball Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Archers Fireball Battle Healer Baby Dragon
Bats Archers Fireball Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mother Witch Bats Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mother Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Archers Fireball Baby Dragon Mother Witch
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89