My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Firecracker Three Musketeers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Firecracker Three Musketeers Electro Giant Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Three Musketeers Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Electro Giant Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Giant Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Three Musketeers
Zap
Bats Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers
The Log
Firecracker Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Three Musketeers
Fireball
Firecracker Three Musketeers
Poison
Bats Firecracker Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Firecracker Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Rage Electro Giant Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Rage The Log Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Rage The Log Arrows

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Rage The Log
Rage
Bats Three Musketeers
Electro Giant
The Log
Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log

Defense Synergies 2 6

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mega Knight
Three Musketeers
The Log
Rage
Electro Giant
The Log
Firecracker Bats Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker The Log
Bats Firecracker Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Bats
Three Musketeers Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Three Musketeers Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant The Log Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Arrows Three Musketeers Bats Firecracker
Mega Knight Bats Three Musketeers The Log
Three Musketeers Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Electro Giant The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Three Musketeers The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Giant The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Three Musketeers Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Three Musketeers
Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Three Musketeers
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Electro Giant The Log
Mega Knight Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Three Musketeers The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Giant The Log
Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Three Musketeers
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Three Musketeers The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Three Musketeers The Log
Arrows Firecracker Three Musketeers The Log Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Firecracker Three Musketeers The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows The Log
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89