My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Knight Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Guards Dark Prince
The Log
Battle Ram Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bats Guards
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Knight Battle Ram Guards Baby Dragon Dark Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Arrows Knight Guards Fireball Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Arrows Knight Guards

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Knight Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Fireball Knight Battle Ram Dark Prince
Knight
Bats Battle Ram Baby Dragon Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Knight Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Knight Bats Fireball Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Fireball Baby Dragon

Defense Synergies 1 10

Bats
Knight Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Knight Fireball Dark Prince
Knight
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Dark Prince
Battle Ram
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Guards Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Fireball Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball Baby Dragon
Bats Knight Dark Prince
Bats Knight Dark Prince
Bats Knight Guards Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bats Guards Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Knight Guards Dark Prince
Bats Guards Arrows Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bats Fireball Baby Dragon
Bats Knight Fireball Guards Dark Prince
Fireball Bats Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince
Knight
Fireball
Bats Arrows Knight Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bats Knight Guards Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bats Knight Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Bats Arrows Knight Fireball Guards Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Guards Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Guards Bats Knight Dark Prince
Guards Dark Prince Bats Knight Fireball
Knight Guards Dark Prince
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Guards Dark Prince Bats Knight Fireball
Knight Dark Prince
Bats Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Guards
Bats Knight Guards Dark Prince
Arrows Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Bats Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows Knight Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Arrows Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Guards Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89