My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Wizard Witch Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Wizard Witch Golem Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rocket

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Golem Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Wizard Rocket Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Rocket Golem Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Arrows Electro Wizard Wizard Witch Rocket Mega Knight Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bats Arrows Electro Wizard Wizard

Attack Synergies 2 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Golem
Arrows
Golem Mega Knight
Wizard
Golem Mega Knight
Rocket
Golem
Witch
Golem Mega Knight
Golem
Arrows Bats Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Witch Electro Wizard

Defense Synergies 1 7

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Golem
Electro Wizard
Bats Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Witch Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Wizard Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Rocket Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Bats Witch Electro Wizard
Rocket Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Rocket
Bats Arrows Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Rocket Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Bats Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Rocket Witch
Rocket Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Bats Rocket Witch Electro Wizard
Bats Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89