My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats The Log Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 3 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bats The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 2 16

Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89