My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Witch Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Prince P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Guards Witch Electro Wizard
The Log
Guards Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Guards Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Rage Guards Prince P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Rage The Log Guards Electro Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Rage The Log Guards

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Witch Bats Prince Electro Wizard
Guards
The Log
Witch
Rage Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Rage Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Witch The Log
The Log
Guards Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Prince

Defense Synergies 2 14

Bats
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
Guards
Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch
Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Guards Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Guards Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Bats Guards Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Prince
Guards Prince Electro Wizard
Bats Guards Witch Electro Wizard The Log
Bats Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Guards Witch The Log Electro Wizard
Bats Guards Witch Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Guards Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Guards Witch Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log
Guards P.E.K.K.A Bats Witch Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Bats Witch Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Witch Prince
P.E.K.K.A Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Guards Witch Electro Wizard Bats Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Guards Prince The Log
The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Guards Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Bats
Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards Witch
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
The Log
Electro Wizard Bats Guards Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A
Bats Guards Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89