My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Ice Golem Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Ice Golem Fireball Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Ice Golem Inferno Tower Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Ice Golem Archers Goblin Gang Fireball Inferno Tower Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Zap Ice Golem Archers

Attack Synergies 5 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Ice Golem Mega Knight Zap
Zap
Fireball Bats Archers Ice Golem Mega Knight
Archers
Ice Golem Zap Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Bats Archers Goblin Gang Zap
Fireball
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball

Defense Synergies 5 17

Bats
Zap Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Archers
Ice Golem Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers Ice Golem
Ice Golem
Archers Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Bats Zap Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Archers
Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Archers Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Goblin Gang
Zap Bats Archers Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bats Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Archers Ice Golem Fireball
Bats Mega Knight Zap Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Golem
Archers
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Archers Ice Golem Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89