My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Archers Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Archers Knight

Attack Synergies 5 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Knight Mega Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Archers Knight Baby Dragon Mega Knight
Archers
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Archers Baby Dragon Zap
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Zap Archers P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Baby Dragon
Mega Knight
Bats Zap Archers Baby Dragon

Defense Synergies 3 17

Bats
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Archers Zap Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Archers Knight
Baby Dragon
Bats Zap Archers Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Baby Dragon
Mega Knight
Zap Bats Archers Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Archers Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Archers Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Archers Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Archers Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Archers Baby Dragon P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats
Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Archers Baby Dragon
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Archers Skeleton Army
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89