My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Mortar

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Mortar

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mortar Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mortar Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Mortar Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Mortar Guards Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Mortar Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Arrows Guards Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Arrows Guards

Attack Synergies 4 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Zap Mortar Inferno Dragon
Zap
Arrows Electro Wizard Bats Mortar Guards Mega Knight
Arrows
Zap Mortar Mega Knight
Mortar
Bats Zap Arrows
Guards
Zap
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Electro Wizard

Defense Synergies 3 17

Bats
Zap Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Mortar Guards Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mortar
Mortar
Bats Zap Arrows Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Guards
Zap Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Mortar Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mortar Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mortar Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Mortar
Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mortar Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Mortar Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Electro Wizard Mega Knight
Zap Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Bats Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Guards Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Guards Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mortar Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Zap Mortar Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Mortar Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows Mortar
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Bats Guards Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Electro Wizard
Zap Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bats
Zap Arrows Mortar Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Mortar
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Guards
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Guards
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Guards Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Mortar Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89