My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Musketeer Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Dark Prince Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 3 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Defense Synergies 3 19

Bats
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Musketeer Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Fireball Musketeer Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89