My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Flying Machine Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Flying Machine Balloon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Balloon
Zap
Bats Flying Machine Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bats Flying Machine Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Wizard The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Guards

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap The Log Guards Flying Machine Electro Wizard Wizard Balloon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Zap The Log Guards

Attack Synergies 3 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Balloon Zap Flying Machine
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Flying Machine Guards The Log
Flying Machine
Bats Zap Balloon
Wizard
Balloon
Guards
Zap The Log
Balloon
Bats Zap Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Guards Balloon
Electro Wizard
Zap Balloon

Defense Synergies 1 15

Bats
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Flying Machine Guards The Log
Flying Machine
Zap Guards The Log Electro Wizard
Wizard
Guards The Log Electro Wizard
Guards
Zap Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Bats Zap Flying Machine Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Flying Machine Wizard Guards The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Bats Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard
The Log
The Log Bats Zap Flying Machine Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard The Log
Bats Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Bats Zap Flying Machine Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Bats Zap Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Wizard Bats Electro Wizard
Bats Zap Flying Machine Wizard Guards The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bats Flying Machine Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Flying Machine Guards The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard The Log
Guards Bats Zap The Log Electro Wizard
Guards Bats Zap The Log Electro Wizard
Guards
Wizard Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Guards Bats Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine The Log
Guards
Bats Flying Machine Guards
Zap Guards The Log Electro Wizard
Wizard Guards
Wizard Flying Machine
Guards Electro Wizard Bats Zap Flying Machine The Log
Bats Zap Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flying Machine Guards The Log
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine Guards The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard The Log
The Log Zap Flying Machine Wizard
The Log Zap Flying Machine Wizard
Bats Guards Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard The Log
Bats
Zap Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine Wizard Guards
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine Guards
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
The Log
Flying Machine Wizard Electro Wizard
The Log Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89