My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem Three Musketeers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Firecracker Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Firecracker Ice Golem

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Firecracker Ice Golem

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Ice Golem Battle Ram

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Attack Synergies 7 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Ice Golem Zap Firecracker Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Bats Ice Golem Three Musketeers
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Battle Ram Three Musketeers
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Three Musketeers
Ice Golem
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap Firecracker Electro Wizard
Battle Ram
Zap Ice Golem Bats Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Ice Golem Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
Zap Ice Golem Battle Ram

Defense Synergies 2 14

Bats
Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem Three Musketeers
Goblin Gang
Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Bats Electro Wizard
Three Musketeers Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Three Musketeers Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Ice Golem Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Zap Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Gang Bats Firecracker Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Gang Bats Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers
Bats
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Firecracker Ice Golem Three Musketeers
Bats Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Three Musketeers
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Zap Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89